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关于制作2D游戏精美动画的5项建议

发布时间:2020-02-10 17:13:57 阅读: 来源:纸杯厂家

在3D游戏统领的时代,即使是《街头霸王》及《超级马里奥兄弟》的最新版本,也是采用立体人物造型,而基于精灵的2D游戏已成稀物。

由于开发者追求3D图像的刺激效果以及节约模式,许多人认为,《合金弹头》或《阿拉丁》这类游戏的精良动画制作已成为一门失传的艺术,已被人们轻视并抛弃。

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但仍有一小部分华丽的2D精灵游戏不时亮相,其中有一部分带有动画师Paul Robertson的艺术色彩,比如育碧杰出的游戏《歪小子斯科特对抗全世界》(注:它由育碧蒙特利尔工作室开发)。

Robertson的创作风格总是极易辨认,短小粗壮的人物造型与《River City Ransom》中的角色类似,每一帧都充满详尽的细节和个性。

他的最新动画会出现在《Mercenary Kings》之中,这款通过Kickstartered平台集资的2D游戏将由Tribute Games(前育碧蒙特利尔元老)团队开发。作为《歪小子科斯》和《骷髅少女》等其他游戏的动画师,Jonathan Kim也为PC游戏创作动画。

如今已有许多关于制作像素艺术的教程和讨论会议,所以Kim和Robertson在此要分享的是一些关于游戏精灵制作的相关建议,以助开发者突出自己的动画特色,吸引更多玩家。

1.发挥到极致

按照Kim的说法,目前,大多数从事2D精灵制作的人们并没有充分润色和完善自己的动画。你可以将此归结于各种各样的原因——时间或预算的限制,美工过早停笔,太过匆忙地转入下个动画制作等等——但是,这样的结果只会带来无趣的动画姿势,以及容易被人遗忘的动画。

Robertson解释道:“我只是试图去做我认为最棒且最搞笑的事情。我总会想象,当人们看到这些动画时的反应,如果它无法激起人们的兴趣,我就会抛弃此作品,又或者做些改造,直到我满意为止。实际上,这一点不仅适用于像素艺术,也是任何艺术的通用原则。

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当然,你也不想一直纠结于同个动画人物,导致它看起来非常复杂,无法体现原本该有的行动特色。这也是为何我们应该把作品展示给他人,以便他们提些删减或增加等修改建议。

2.让每个动画都活灵活现

修改动画的部分作用是确保角色不会显得过于呆板,或者好像它们是由各个动作拼凑而成。即使是在赋予角色生命的时候,比如简单的人类似的呼吸,不能单纯让胸膛上下起伏,你需要做的还有很多。

Robertson提到要保持角色的动态效果,即使在他们笔直站着的时候。你需要为游戏角色增添弹力、拳头转动、眨眼动作,你可以添加一切事物使得角色看起来是有生命的精灵。

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Robertson补充道:“你还必须配上些动作,比如头发和衣服在风中飘扬,或者随着角色的移动而飞扬,赋予它们夸张的面部表情,可爱或者滑稽懒散的动作,赋予任何动作以凸显它们的个性。”

3.创造关键帧和轮廓

当涉及到描绘精灵时,Robertson提到:“最重要的是要找到极为强烈的关键帧。这与动画的流畅性无关,如果缺少了重要的关键帧,动画仍会显得劣质。”

他指出,许多老式精灵游戏只有一帧或两帧的动画,但是它们仍然不失妥当。CaPCom的《SuPEr Gem Fighter Mini Mix》(注:在日本称为《口袋战士》)就是这种典型例子,角色的变大,拔出武器或者完全改变外观这些动作只需两帧就可以完成。

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对于没有经过正规动画训练及了解动画原则的动画师,Kim建议他们要精通轮廓描绘:“你必须注意负空间(实体周围的空间)。你要确保所有事物一目了然。你应该不想在躯干区域发现一只手臂,那你就无法判断到底发生什么状况了。”

4.尝试限制帧数

美工有时会忍不住在动画中添加过多的帧数,他们告诉自己:“哦,也许这里可以使用1-2个的分解帧。”但最好不要过多修饰你的动画,要限制帧频的数量,最好用一个出色的帧来来代替,保证动作效果不会丧失。

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过多的帧数也会毁坏角色的定时和基调。Kim表示:“这是游戏动画中最重要的因素,你不能为了动画而设置帧数。帧数的首要目的是服务于游戏玩法,其次才是为了美观。”

5.不要过多纠结于技巧问题

精灵游戏的粉丝及动画家有时会过多迷恋像素图案,过多关注技巧而忽略了实际内容。Kim指出,当你上传自己的作品时,看到美工在网上社区对你的批评时,你会感到特别郁闷。

“人们可能都这样评论:‘这幅图画色彩太多,我都不知道你要传达什么效果。’”他们也可以是这样:‘不,你太过注重细节,忽略了整幅图画想要呈现的形象。’”

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如果你想更多了解如何制作精美的游戏动画,Robertson表示最好的办法就是体验Taito和Irem开发的经典游戏,一帧帧地观看整部动画电影,进行相关课程辅导,阅读Ollie Johnston和Frank Thomas的著作《 The Illusion of Life: Disney Animation》。

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