易观互联网增值服务网络游戏产业趋势专题
一 本报告适用网游市场的潜在进入者和投资者网游运营商/开发商二 报告价值1)对网游市场目前所处的发展阶段进行了分析和预测,为网游市场进入者和投资者的时机选择提供参考和依据。2)对网游产业链目前的瓶颈环节——渠道进行了研究和分析,对网游运营商的渠道建设策略提供了参考依据和具体建议。3)在分析和预测了相关产业(广电、移动通信)对网游业的影响和网游产业链的发展趋势,对网游运营商的多元化战略以及相关产业厂商的网游市场进入策略提供参考和依据。三 报告研究范围本报告基于易观对网络游戏市场和网游产业链的深入研究,对网游市场目前所处的发展阶段进行分析和预测;并分析和预测了广电和移动通信等相关产业对网游业的影响,在此基础上对网游产业发展趋势进行预测。为网游市场的潜在进入者和投资者、目前的网游运营商提供决策依据和具体建议。 目录1、定义、分类和研究范畴1.1定义1.2.1游戏的定义1.2.2网络游戏的定义(狭义和广义)1.2分类1.3.1按网络游戏风格划分1.3.2 按网络游戏运行平台划分1.3研究范畴2、中国游戏产业概况2.1中国游戏产业总况2.2基于移动网络运行平台的游戏产业现状2.3基于广电网络运行平台的游戏产业现状2.4基于互联网运行平台的游戏产业现状3、基于互联网运行平台的游戏产业现状3.1中国网游业宏观环境分析3.2中国网游用户数和市场规模3.3中国网游业的产业链分析3.4中国网游业的商业模式分析4、基于互联网的中国网游业发展趋势分析4.1中国网游用户数和市场规模预测4.1.1中国互联网用户数预测4.1.2中国网游市场规模预测4.2相关产业对网游业的影响4.2.1三网合一的中国游戏产业发展趋势4.2.2基于移动网络的游戏产业发展趋势4.2.3基于广电网络的游戏产业发展趋势4.3基于互联网的中国网游业发展趋势4.3.1中国网络游戏的市场预期分析4.3.2中国网络游戏的产业链分析4.3.3中国网络游戏的商业模式分析5、中国网游业投资分析5.1中国网络游戏宏观环境分析 5.2中国网络游戏的市场预期分析5.3中国网络游戏的产业链分析5.4中国网络游戏的商业模式分析5.5中国网游业投资分析6、中国网络游戏产业渠道策略分析6.1网络游戏渠道行业发展历史和现状6.2中国网游运营商渠道策略演变分析7、易观发现与建议
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