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关于优化手机应用商店的9个建议

发布时间:2020-02-11 07:04:30 阅读: 来源:纸杯厂家

我本来很想借本文痛骂应用商店的,因为我觉得这事真的很重要。但我又觉得单纯地抱怨应用商店太没建设性了,所以我决定采用更积极的方式——提出9条我认为可以改进应用商店的建议。

首先,我认为应用商店的出现是很令人惊喜的。尤其是四年以前,应用商店刚刚问世的时候。但我可不认为所有人都料到它基本上成为人们获取应用信息的主要途径。为此,苹果和谷歌必须改进应用商店中许多陈旧的机制。

我认为应用商店的根本问题在于,苹果用他们做iTunes音乐的思路做应用商店。而谷歌基本上是照搬苹果的做法,所以,我们其实有的是两个相同的应用商店。问题是,人们已经通过Pandora、Spotify、卫星广播和无线电广播等听过自己想要的音乐了,所以当浏览iTunes时,大部人其实已经知道自己要买什么了。游戏却没有这种优势。因此,我提出9条优化应用商店的建议。

app store

1、允许对商店列表进行类似于网页的分析和A/B测试。因为开发者不知道他们的营销文本是否有效。

2、销售排行榜并不是评价游戏的最佳指标。收益排行榜尤其怪异,这种东西开发者能看得到,但跟玩家其实没有任何关系。我知道人们对电影票房或书籍销量会有短暂的兴趣,但我不认为那是人们决定要不要消费的最理想的发现机制。然而,在应用商店,它基本上成为做决定的唯一机制。

3、给上排行榜的游戏附加分析信息。这些信息可以是,一天内有多少人玩了这款游戏,或者玩家平均玩这款游戏多少时间。这样,排行榜就会立即变成“最多人玩的游戏”榜。

4、优化游戏分类标准、类型和标签,让玩家更容易浏览和点击。

5、允许选择性查看到我的朋友在玩什么游戏,以及我的朋友是否可以向我推荐游戏。

6、优化排行榜和后端支持。谷歌甚至没有这个,所以Game Center就没有达到应有的效果。这有助于病毒性传播。

7、确认给某游戏评级的玩家自己已经安装了这款游戏,这样就能使评级更加可靠。一个简单的解决办法是,只允许玩家玩过X分钟后才能提交评级。

8、如我之前提到的,把商店当成后端分配系统来运行,这样就会有许多小众商店。可以官方允许这些小众商店安装在手机中。小众商店要支付一定的加入费用,其中开发者要承担30%的费用。当然,苹果和谷歌可以保留自己的商店,但多一些选择总是好事。例如,教育/家庭应用商店或者小众RPG商店。

9、有一个更像Netflix的推荐引擎。我知道那也不算完美,但总比Genius(注:这是来iTunes中的音乐推荐工具条)得强。你最后一次使用Genius是什么时候?

一旦销售排行榜不再是“最佳游戏”的决定性列表(至少在苹果心目中),那么就没有必要担心AppGratis之类的服务了。人们看待那些内容管理服务将不亚于网络看待。

以上,就是我想到的改进方法。

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